約 3,279,814 件
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ドット絵 キャラ作成 ステージ作成 ドット絵 手前みそ工房 ドット絵を描くつもりならば、ドット道は目を通しておくこと キャラ作成 無限中学校 キャラ作成の流れあり。和訳カンフーマン、MCM 地球の応接間 やりたいこと別ステート辞典が便利 クリエイターズJAPAN キャラ作成、ステージ作成あり。 OP、ED作成は見ておいて損はない 月のすみか クリエイタールームはツール探し、技作成に便利 ステージ作成 0から始めるMUGEN 和訳winMUGEN内にあるステージ0がdefの用語解説されてて便利 Type-White ステージ作成講座が非常に秀逸 現行スレッド
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解説 トーナメント形式で進められる相撲勝負。 かみずもうを相方に使用しており、土俵から出てしまうと敗北する様になっている。 東西に分かれた幕内力士8名が参加しているが、 それぞれ実力が伯仲しており、誰が勝利してもおかしくない勝負ばかりになっている。 + 出場力士 番付 小結 関脇 大関 横綱 西 コイキング コイキング(金) コイキング(青) コイキング(緑) 東 コイキング(白) コイキング(銀) コイキング(黒) コイキング(ジャマイカ) 関連大会 電波的な彼女彼氏他のトーナメント お正月だよ、全員集合!タッグトーナメント コメント 俺が知っている中で最もバランスがとれている大会 -- 名無しさん (2010-01-25 12 25 38) 作成乙。すさまじい出オチwww -- 名無しさん (2010-01-25 12 29 35) 確かに互角の者同士の激闘だった・・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 12 42 18) こういう動画まじ最高www -- 名無しさん (2010-01-25 12 49 14) さすがビルドさんと言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-01-25 14 36 45) 終始白熱しててヤバかったぜ・・・ -- 名無しさん (2010-01-25 14 45 21) なんつう大会やwwwww -- 名無しさん (2010-01-25 15 27 49) すごくバランスとれてる大会だねw -- 名無しさん (2010-01-25 21 25 28) この発想はなかったわー!www -- 名無しさん (2010-01-26 00 09 43) 名前 コメント
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ニコニコ動画/MUGEN/【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメント 2013-01-16 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart55【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart54【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart53【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart52【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart51【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart50【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart49【強~神クラス 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart48【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart47【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart46【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart45【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart44【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart43【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart42【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart41【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart40【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart39【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart38【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart37【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart36【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart35【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart34【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart33【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart32【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart31【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart30【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart29【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart28【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart27【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart26【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart25【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart24【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart23【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart22【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart21【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart20【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart19【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart18【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart17【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart16【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart15【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart14【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart13【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart12【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart11【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart10【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart9【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart8【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart7【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart6【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart5【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart4【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart3【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart2【強~神クラス】 【MUGEN】大乱戦!!強以上極限0トーナメントPart1【強~神クラス】 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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???
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!!注意!! デカイのも出ます 解説 ちびキャラを中心とした24タッグによる大会。 ちび枠17タッグに加えて標準~デカ枠の7タッグが参加。 形式は5回戦のスイスドロー方式。 ちなみにここでいうちびキャラとは、 頭身が低いせいで小さく見えるキャラ(美坂栞etc) 姿勢が低いせいで小さく見えるキャラ(トゥエルヴetc) も含む。 ・・・というか、むしろデカい方が目立っているような・・・。 出場チーム + 全24チーム(紹介順) デスティニー (ウッドロウ・ケルヴィン&チェルシー・トーン) バカボン (チルノ&ボン太くん) ミニマム (ちびゆっくり&Mr.KARATEKA) ロックマン00 (ゼロ&オメガ) カカロットの息子 (孫悟飯&ドラゴンクエスト5主人公の息子) ダブルゆきぽ (美坂栞&DISRUPTER) ツンデレ (リオン・マグナス&白レン) 量産型 (03RIA-紅&トゥエルヴ) 俺一人で十分だ (アリス・マーガトロイド&上海人形) ダンディズム (バルバトス・ゲーティア&ネコアルク・カオス) ピンクは淫乱 (カービィ&わぴこ) グレースケールチルドレン (ニュッ&独眼ちゃん) 鬼 (ポケット神人豪鬼&伊吹萃香) ましら (椎名繭&有間都古) つきのうさぎ (セーラームーン&鈴仙・優曇華院・イナバ) ☆ (フリーダムガンダム&ポケットリュウ) 正統派テコンドーチーム (ゴルリオ&キム・カッファン) じめんタイプ (キム・ドンファン&イワーク) 美代子の腹筋 (グリフォンマスク&ヒューゴー) 前作参照 (ホイホイ&アレックス) ゴートゥDMC!! (ヴォルフガング・クラウザー&ジャギ) 兄弟 (フェルデン・クライス&魔界大帝フェルナンデス) スーパーロボット (フィオ&ビグ・ザム) がくがく動物ランド (ハウザー&キングベヒんもス) 関連大会 ちびキャラロワイヤル コメント 乙です。しかしこのうp主、ユグドラ好きである -- 名無しさん (2008-11-07 15 26 04) ちびキャラトナメなのにいきなりでかいの出ますの注意書きが。 -- 名無しさん (2008-11-07 16 19 13) コメ見ました、うちのガルカーサが気入って貰えるとは、嬉しい限りです。頑張って下さい -- プレート (2008-11-23 02 58 37) 続きまだー? -- 名無しさん (2008-12-16 01 11 12) 奴はMUGENが嫌いになったそうだ。MUGEN以外の動画は平然とあげられてるので。 -- 名無しさん (2010-04-08 22 03 49) 名前 コメント
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BEの投稿動画。part3と4が同じに見えるのはきっと気のせいだし音ズレもきっと気のせい。 設定用の数値が出っぱなしになってるのも気のせいだし一切編集してないのも気のせい。 顔を真っ赤にして涙目でタグ消ししてるBEが見えるのも気のせい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4270600 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4273741 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4274077 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4274131 5スレ目より 860 :最低人類0号:2008/08/12(火) 20 53 39 ID ObTCK2cd0 何故かMUGENスレでめっけた 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 51 26 ID ceGV+7eV ?2BP(31) 「高校生トーナメント」開こうかなと思ったんだけど格闘ゲームで高校生キャラって少ないんだよな… 10人もいかないよ…今の所 高校生少ないって何の冗談だよ 883 :最低人類0号:2008/08/13(水) 11 20 49 ID SHiVVScn0 BEの奴 ニコニコに,mugenの高校生大会アップしてやがるけどひどい出来だw 884 :最低人類0号:2008/08/13(水) 11 26 47 ID +eKFC6W00 883 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4270600 これか 「有名な転売屋」なるタグはひょっとして自分でつけたのか? 885 :最低人類0号:2008/08/13(水) 11 31 45 ID RX4MA/Gi0 タグにBE死ね入れたの誰だw 886 :最低人類0号:2008/08/13(水) 11 34 23 ID +eKFC6W00 本当だwタグ変わってるww 887 :最低人類0号:2008/08/13(水) 11 44 14 ID m9kOzUBq0 タグがすでにふるぼっこwww 888 :最低人類0号:2008/08/13(水) 11 46 50 ID RdUTIVRf0 >2008年08月13日 00 22 40 投稿 > >【MUGEN】高校生トナメ >MUGENトナメ動画初参加です。高校生トーナメントと銘打っている割りには女子高生が多めになってしまいましたorzストーリー動画もいつかは載せたいと思います。 > >登録タグ:ゲーム BE死ね ゆとり 転売厨死ね 見る価値なし これは酷い ヲチスレを建てられたほどの自己中 【邪気眼】BE君【ゆとり】で検索 実習棟をジッシュウレンと読む程度の能力 ひどすぎて昼間っから声あげてワラタ 889 :最低人類0号:2008/08/13(水) 11 53 30 ID m9kOzUBq0 タグ追加来たwww 「履修カードを知らない自称慶応大」 おまwwwww 902 :最低人類0号:2008/08/13(水) 13 20 31 ID +eKFC6W00 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1217335152/l50 から 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 10 12 10 ID y1XeYqjc これはひどい(動画の出来的な意味で) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4270600 775 ×忍者汚い ○すごい漢だ 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 10 19 39 ID lyzhIN4O 777 自分的には音質が酷いなと思いましたね… 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 10 25 17 ID RX25qMAS これ昨日のやつのかwwww クッソふいたw トナメ(笑)の癖にアドオン、ステージおまけにデバッグ表示すらデフォ BGMはどう見ても後付けで試合が変わっても曲は変わらず垂れ流し 挙句の果てにはその一曲が終わるとBGM無しとはwwww 後、何の意味があるのかしらんがご丁寧にキャラセレしてる所まで動画に入ってる親切仕様www 飛ばし、飛ばしで流したから見所があるとすればこのくらいか? 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 13 15 28 ID FoBjAl8/ 編集一切しないで、BGMはアンインストール1回流して終わりとか 糞動画すぎるwwww ~~~~ 大好評のようです 905 :最低人類0号:2008/08/13(水) 13 27 34 ID wJRu9WRw0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4273741 2作目入りましたー 911 :最低人類0号:2008/08/13(水) 13 32 44 ID m9kOzUBq0 905 酷いよー、ありえないほどデキが酷いよーwww そして早速タグwww 909 :最低人類0号:2008/08/13(水) 13 30 58 ID jaVEtR5+0 俺よく知らないんだけどこういうのって試合が途中で動画が終わってたり(一作目)黒い画面が30秒近くあったり(二作目)するものなの? 912 :最低人類0号:2008/08/13(水) 13 34 31 ID SqkpHZAoO 909 普通はまず無い たぶんMUGENの画面を録画してそれにBGM乗っけて、何の編集も無しにうpしていると思われる 黒い画面は動作が重い時に出るんだが普通は編集で消す 914 :最低人類0号:2008/08/13(水) 13 36 11 ID jaVEtR5+0 912 ですよねー。サンクス。MUGENはやらないし動画も見ないから判断がつかなかったんだ 910 2chでも叩いてきてしかもニコニコ動画にまできて荒らしコメント&タグ… これは粘着荒らしですよ。 こういった感じの書き込みをしてくるに3ペソ 922 :最低人類0号:2008/08/13(水) 13 58 45 ID coIDk0hFO あんまり叩くと今度はユーザーID晒されるぞwwww 2chから流れてきたんだから運営がなんとかしてくれるって言ってくるにこのカシオミニを賭けるわ 923 :最低人類0号:2008/08/13(水) 14 15 11 ID VjluR0ozO 922 それは賭けに必ず勝つだなww 6スレ目にて、BEさんの華麗なる言い訳タイム入ります 69 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 48 58 ID E9wqjRbVO だがちょっと待って欲しい BEさん、動画投稿するならpart1から4までリンクで繋ぐなりマイリス公開するなりしてくださいよ そのくらいゆとり(笑)でも出来ますよwww 70 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 49 50 ID aP0ioMOA0 69 タグ知らないんで… 71 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 51 03 ID jk4TSmbUO 70 いやタグ関係ないから。本文の領域だからこれ 72 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 51 46 ID aP0ioMOA0 71 sm番号書くだけじゃそうなりませんよね? 73 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 52 43 ID a+g4lhpg0 72 そういうのは作る前に聞けよ。編集の仕方とかもさあ。 できないならやるなよ。 75 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 53 18 ID cj255AGX0 うわー説明文も読めないのかよコイツw 76 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 53 44 ID aP0ioMOA0 75 長ったらしいんでしょ? 80 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 55 33 ID a+g4lhpg0 76 お前大学通ってるってのウソだろwwww 馬鹿すぐるwwwww 84 :最低人類0号:2008/08/14(木) 19 56 21 ID aP0ioMOA0 80 面倒だし…そういうのは普通自分でやるもんですよね。 102 :最低人類0号:2008/08/14(木) 20 02 38 ID E9wqjRbVO 84 いいから適当に続き物の動画見てこい 大抵の奴はその「面倒」で「自分でやること」を自発的にやっている お前みたいにゆとりじゃないからな 104 :最低人類0号:2008/08/14(木) 20 03 47 ID aP0ioMOA0 102 俺はうpして満足するタイプなんで…一度やってみたかったんですよ ああいうの。 この後、生意気にもブロンティストに喧嘩売ってみたり、主観書き込みについてウダウダ言い始めますがそれはまた別のお話
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【MUGENの関連リンク集】 Wikipedia該当項目 http //ja.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N ニコニコMUGENwiki http //www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1.html ○四条雛子 ニコニコMUGENwiki - 四条雛子 http //www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1032.html
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あたしたちに逆らったら死刑、いじょ 解説 XENOS(MEGAPJ)氏によるきぼぜつ第四弾。今回は初の新章リスペクトのランク、かつwinmugenを使用している。 希望軍である大人達(狂中位前後)と、絶望軍であるおおよそ青少年(20歳前後含む)達(狂上位~最上位)の戦いとなる。 ルール 基本的には新章きぼぜつと同様だが、今回は特殊ルールとして「臨時保護者システム」が存在する。 臨時保護者システム 今回希望キャラが絶望キャラに勝利して裏切らせた場合、勝利した希望キャラはその絶望キャラの「臨時保護者」となり、様々な関係が発生する。 臨時保護者になると、その絶望キャラは臨時保護者が敗退にならない限り敗退によって脱落することはなくなるが、保護者が脱落するとその裏切りキャラも即脱落となる。 臨時保護者は同時に何人でも保護できるが、脱落時は保護したキャラすべてが敗退となる。 また、復活ランセレの際一度裏切ったキャラが復活する際は絶望側に復活する。(違う希望キャラが裏切らせれば再び関係が成立する。) ただしタッグ戦で勝った場合や、裏切りで絶望軍を倒した場合にはこのシステムは適用されない。 登場人物/出場選手 + 希望メンバー59名+リクエスト6名+1名 選手名 製作者名 AI製作者名 カラー 備考 ボウケン humi氏 1P 服部半蔵 masquer氏 SABA氏 1P 置きロバ humi氏 1P ルガール2nd fmx508氏 11P 強化パッチ 黒衣玖V2 ピヨ=ブラックバーン氏 1P 全スイッチ最大値 ジェネラル(カイザーナックル) ニート運送氏 交差氏 1P 一括設定4 マグニートー kong氏 風見氏 1P バリア20、永久ON アドラー HM氏 蓬莱氏 12P ダークベガ オカチャンマン氏 12P Metal Orochi 2013 金蛇天尊氏 7P GOD WIND ONI-MIKO氏 マスターグレード神奈子 シロト氏 12P Berserker-M 熄癈人氏 AILv1 スパーダ ザウラー氏 スレイヤー 無敵医師氏 平成㌢氏 12P EXモード 玄闇の蛇獣 カリン糖氏 4P ゲジマシ4 ヒューゴ・ジルクリスト muko氏 12P 滅界覇王信長 nobun氏 雑魚氏 1P ゲジマシ5 荒ぶる大地の社 モジャック氏 8P あるあるオロチ 黒巻氏 1P Watch TV 金蛇天尊氏 7P 空手先生 kakeyぷらい氏 5P 美脚春麗 みーご氏 7P 紫空の破戒僧 白蓮 ピヨ=ブラックバーン氏 10P 範馬勇次郎 tokage氏 7P 轟く雷鳴のギース モジャック氏 7P undyne the undying リン酸トリエステル氏 3P ミルドレッド・アヴァロン Ina氏 蜂百合氏 1P ボスモード ラオウ 漆黒氏 ハートキー氏 12P 八雲紫 シロト氏 1P AILv5 サイキカルBOSS PP氏 1P BOSSグスタフ ONI-MIKO氏 1P エレメントBOSS ZET氏 1P GルガールBOSS shobon氏 1P イオド シィグマ氏 2P 全盛期の右京さん ni-san氏 5P AILv9 ゲジマシ1 見切り30 アダム tokage氏 ホルン氏 12P バットマン ZET氏 4P カルエル バルバトス氏 1P SACHIEL Rikard氏 Dark Cloud氏 kokuryu氏 1P AILv7 魔砲少女青子 駄菓子菓子氏 7P 龍神 rakrai氏 1P 厄災調伏率10 3ゲージライフ条件無視ON オリジナルゼロBOSS PP氏 1P ユダ nameless氏 12P ブラッド秋子さん 製作者不明 9P 本気を出したジョンス Noname氏 2P クリフ 無敵医師氏 ナテルオ氏 11P マスターゴッドリュウ Etalking氏 aaa氏 5P 喰らい抜け20 ダメキャン700 グロリアス リン酸トリエステル氏 3P 禁忌の剣解放レベル1 アンデスセン神父 mapo氏 12P 工場長2621氏パッチ 狂化3 Eキム みやび氏 4P 未来悟飯 280号氏 12P でんぢゃらすじーさん カオス同盟氏 11P Blood End Easy DORAGON.E氏 1P 継承者カイン バヤルん氏 1P Alphax ZET氏 4P マーシャル apelao氏 1P ブロッキング・ダメ制限OFF フェルデン・クライス くねくね氏 7P バーダック オカチャンマン氏 11P Part1より追加 ジャスティス 無敵医師氏 リュウセイ氏 12P 永久ON ミカエルブレード連発頻度1 ミクトラン muko氏 12P ATK130 ペネトレイト4 ユベル 特異点氏 1P 自分のターン150 イグニスBOSS PP氏 1P エンリコ・プッチ 0011氏 使用スタンドMIH AILv3 雷帝暁 GGG氏 1P 氷結界の龍トリシューラ 仮面魔獣氏 9P + 絶望メンバー50名+リクエスト5名 選手名 製作者名 AI製作者名 カラー 備考 白麗霊夢 KANATA氏 6P 琥珀にゃん 混沌の理氏 1P NDこいし にゃんぱすー氏 7P ダークアルクェイドMk2 夫氏 12P 凶化3 禍霊夢 熄癈人氏 1P AILv2→3、浄化の楔5 Vまどか ヤンマー氏 4P 両儀死姫 カリン糖氏 5P ヴラド・ローザ 黒巻氏 1P 追加無敵量99 超必頻度3 ローズガーデン2 魔人エトナ 軟骨カレー氏 9P TenMeNieOn_AL GoMyungGook氏 CJJを好む単細胞氏 9P Lv0 黄えここ ゆっくり氏 1P 狂上位版 ブラックマスタークリス ワーグナー氏 2P [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 関連大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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通常即死 普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。 大ダメージ即死とも言われる。 欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。 オーバーフロー即死 MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。 防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライフが0以下となり即死する。 当たり前だが、ライフを0にする前にステート抜け等で逃げられると効かない。 落下即死 fall.damageを適当に大きくする事によって、落下の際に即死させる。 落下ダメージ加算ステコンはコモンステートにデフォルトで搭載されているので、そこに混線やp2statenoで直接送り込む。 これを応用したものがアーマー貫通砲。 毒 僅かなダメージを短いスパンに与え続ける攻撃。 例えば、数フレーム毎の極小targetlifeaddなど。 永続ターゲットとの併用でより強力になる。 一定時間内の大ダメージを無効化するキャラ等に有効。 即死当身 投げが効かない、アーマー持ちのキャラにも通用する即死投げ。 原理としては、ステコンのReversalDefを用意し、相手のHitDefを当身して即死ステートに送る、という手順。 即死ステートに送る効果よりも、永続的にターゲットをとれる付属効果の方が大きい。 有名なOTHキラーもこれを用いる 永続ターゲット ターゲットを取っている状態でReversalDefを起動し続けると、そのラウンド中ずっとターゲットを取ったままになるバグ。 これにより毎フレームのTargetLifeAddやTargetstateができ、相手は毎フレームのライフ管理やステート管理を要求される。 死の宣告 永続ターゲットで相手本体を捕捉していると、例え試合後やwinフラグが立っている状態でもTargetLifeAddが利用できる。 そこで、タイムアップと同時に相手のライフを減らして判定勝ちや即死を狙う。 また、勝利後には体力を回復できないフレームがあるため、その隙を狙うと強固なライフ管理を施したキャラもKOできる可能性がある。 ただし、相手がガードステートに固定されていた場合は減らせない。 強制死の宣告 永続ターゲットを取った上でTargetLifeAddなどで相手のライフに干渉した後時止めを実行し、その上で自殺する。 自殺することで試合を強制的に終了させ、相手が時止め状態で動けないまま 前述のライフを回復できないフレームを利用し即死させる。その上で蘇生すれば勝てるという理屈である。 通常の死の宣告が通用しない場合の理由の多くは、相手が試合終了後にガードステートに篭るためであるが、強制死の宣告は時止めを利用し、試合中のライフ干渉状態を試合後まで維持させることで即死させる技術である。 なお、蘇生しない場合は道連れ宣告、自殺せずにタイムアップまで待つ場合は凍結宣告と呼ばれる。 変数リセット・変数弄り ステートを奪ってVarSetやParentVarSetを読ませて相手の変数をいじる。 ライフや性能を変数に頼っていると、ライフが0になったり弱体化したりして自滅する可能性がある。 gametime式ステ抜け等を貫通する時にも使用する。 だが、安易に使うと論外化したりする事も多く悩み物。 ※残機が死亡条件になってる場合、その数値が数千~数万になり倒せなくなる等。 予めバックアップを取っておいた場合、変数の値を元に戻せば論外化させない変数弄りも出来るようだ。 超即死 相手を大量のステコンが入ったステートに飛ばし、オーバーフローを発生させて本来書き替えることができない領域にあるalive値を0にして即死させるバグ。 単純なNoKOフラグは「life=0の時にalive値を0にしない」というだけなため、これを突破できるのが最大の特徴。 通常1つのステートに512を超えるステコンがあるとエラーとなるが、当身を用いてHitPauseTimeを付加した状態でそのステートに移動するとそうはならないことを利用する。 nullの数を増やして相手の設定を直接弄る事も可能。自己領域からオーバーフローを発生させて相手のalive値を弄る物は「直死」等と呼ばれる。 超即死投げ HitDefのPauseTimeには自分が固まるパラメータがあり、それを利用する。 固まっている状態で超即死ステートにchangestateするとエラーにならない。 混線バグ 攻撃も当身もしていない相手のヘルパーにターゲットを付けるバグの総称。 affectteam=Fのprojを自分のヘルパーに当ててそのヘルパーを消すと、相手がいないターゲット、通称「空のターゲット」が付く。 その状態で誰かがヘルパーを出せば、そのターゲットにそのヘルパーが入り込む。 そこでTargetStateを使用してこちらの混線利用即死ステートに移動させ、projの仕様と合わせて、相手に相手自身の好きなステートを読ませられる。 相手の即死ステートに送った場合は相手を即死させ、当たり判定のあるステートに送ればヘルパーアーマー等で本体に攻撃を当てられないように対策したキャラにも攻撃を当てられるようになる。 非常に強力なバグだが、欠点として自分自身、あるいはパートナーの出したヘルパーもターゲットになる。 パンドラキラー 常時無敵のキャラに攻撃を当てる為の技術。 コモンステートの110と115にはHitByがあり、そのステートに相手を飛ばすことで無敵を解除する。 パンドラボックス(0.2b)をこの技術を用いて撃破した為、それにちなんでこう呼ばれている。 だが(当のパンドラボックスも)この技術だけで倒せるキャラはほとんどおらず、他の即死技術を補助する技術としての側面が強い。 アーマー貫通砲 アーマー相手でも落下即死を喰らわせる為の技術。 落下ダメージは他の攻撃を受けるか、HitFallDamegeというステコンで処理されるか、どちらかが実行されるまで残る。 この仕様を利用して落下ダメージを蓄積させ、コモンステートの5100か5110(どちらも落下ダメを処理するステート)に、相手を送って落下即死させる。 落下ダメージを蓄積させるには本体に当てなければならないので、パンドラキラーと併用して使われることが多い。 ヘルパー偽装(リダイレクト偽装) メモリ位置順番(デバッグ表示の順番)でヘルパーIDが参照される事を利用する。 例えば value=helper(12345),var(1) と指定した時、ID=12345のヘルパーが2体以上いた時どっちのヘルパーの値が 用いられるかというと、メモリ位置順で参照される。 よって、相手の干渉不可なシステムヘルパーより前に同じIDのヘルパーを出してやれば 相手のライフ管理等を乗っ取る事が可能となる。 後は煮るなり焼くなり好きにしよう。 即死ステート多重化(邪眼キラー) StateNo式(邪眼式)ステート抜けを貫通する方法。 例えば相手が「自分のStateNoが1以外なら、SelfStateで1ステートに戻る」ことをしていた場合、こちらで用意した別の1ステートに相手を送っても、相手はステート抜けを行わない。 当身しにくいhitdef hitdefのattrの前半を省略すると何故か当身しにくくなるバグを利用する。 安心してhitdefを打てるので混線を作る時とかに便利。 ところが、当身しにくいhitdefは特定の条件で継続出来ないと当身出来るようになる。 superpause等で不意に途切れるタイミングを作ってやることで当身出来る(=アノマロカリスキラー)ようだ。 当然の事だが、時間停止無視を組み合わせている場合は当身出来ない。 Tagin タッグ戦用のステコン。パートナーを指定のステートに移動させる。 ステコンの説明の通り、干渉できる敵Aのステートを奪い、干渉できない敵Bに無理矢理干渉する。 ターゲットも取れない、ヘルパーも奪えない敵は自身のステート保護をしてない場合があり その場合Taginによる即死返しにより即死させる事ができる。 + 使い方の例 [State ] type = Tagin trigger1 = Time = 0 stateno = 821;自身が移動するステート partnerstateno = 5110;パートナーが移動するステート これをカンフーマンの820ステートにコピペして相手タッグの片方を投げると 相手の相方が5110ステート(ダウン)に移動する。 Palno変更・ヘルパーノーマル化 ステコンオーバーフローバグ派生技。Palno・HelperTypeを管理しているメモリ位置が発見されたので超即死の要領で変更可能。 親変更 好きなヘルパーの変数を書き換える技術。 ヘルパーAがヘルパーBをhelperステコンにより生成するとヘルパーAはヘルパーBの親となる。 ここでヘルパーAをdestroyselfステコンにより消滅させると、ヘルパーAがいたアドレス位置がヘルパーBの空親となる。 このヘルパーAがいたアドレスに敵ヘルパーCが入るとヘルパーBは敵ヘルパーCを空親とすることができる。 この時ヘルパーBがparentリダイレクトを利用すると敵ヘルパーCを参照する。 しかし、ヘルパーBは親確認としてヘルパーAのIDも記憶しており、parentvarsetステコンを利用できない。 そこでステコンオーバーフローバグにより親IDを敵ヘルパーCのものにすることにより敵ヘルパーの変数書き換えを実現した。 敵がライフ管理、生存管理に通常変数を使っていた場合即死できるため対神キャラに対して非常に強力である。 また、gametimeステ抜けを行っているヘルパーを奪えるので即死の取っ掛かりにする事もできる。 親捏造 広義には、ステコンオーバーフローバグを利用して、parentの参照先を書き換えてしまうこと。 parentの参照先をSysverにすれば相手のシステム変数を弄ることができるし、相手のAlive領域を参照先にすれば、(非常に精度の高い)直死になる。 参照先を変更したあとの変数弄りには、下記の%nバグを利用することが一般的である。 %nバグ DisplayToClipboardと%nの仕様を利用することで任意のアドレスの数値を書き換えられるバグ。 これにより変更したい変数のアドレスさえわかれば相手のAlive・Sysvar・Palnoといった致命的な変数に直接干渉できるほか、フラグを書き換えたり特定のキーを押した時と同じ処理を行うことも可能になる。 最大の問題点としてこれを任意のコード実行に繋げることで弄れる領域がMUGEN内部に留まらないということが挙げられる。悪意ある利用をされるとPCに重大な損傷を与える危険性があるので、これを利用する場合は細心の注意を払う必要があるだろう。 マインドコントロール hitdefのground.typeをground.type=noneにした場合すると攻撃を受けても被弾状態にならない為、movetype=H式ステ抜け(=くらい状態になった時にステ抜け)をさせずにP2statenoで相手を任意のステートに送り込むことができる。 def-Buffer-overflow DBOA、もしくはDBOFとも。 statedefのラベル名([Statedef xxx]のxxxに当たる部分)を異常に長くすることでバッファーオーバーフローを引き起こす。 原理は超即死と同じだが、超即死はステコンを経由する為、0or1での単純な書き換えしかできないが、これは任意のコードを実行できるため、できることの範囲ははるかに広い。 通常であれば割り当て領域をはみ出して書き換えられた領域が不正な処理となってエラー落ちするだけだが、これを「上手く辻褄が合うように書き換えてやる」ことで攻撃者が用意した任意のコードへ飛ばし、実行する。 これにより直死やプレイヤー消去は勿論、mugenのトリガーの処理自体を書き換えたり、ブラウザを勝手に開いて勝手にワード検索したりやりたい放題できる。 ちなみに某界隈では「SuperNull」、或いはそれを簡略化して「SNull」「SN」等と呼ばれているのだが、Nullは全く関係なく、外国人がNullのステートコントローラーに鍵があると勘違いして呼称し広がった名称である。
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/34.html